投稿指南
一、来稿必须是作者独立取得的原创性学术研究成果,来稿的文字复制比(相似度或重复率)必须低于用稿标准,引用部分文字的要在参考文献中注明;署名和作者单位无误,未曾以任何形式用任何文种在国内外公开发表过;未一稿多投。 二、来稿除文中特别加以标注和致谢之外,不侵犯任何版权或损害第三方的任何其他权利。如果20天后未收到本刊的录用通知,可自行处理(双方另有约定的除外)。 三、来稿经审阅通过,编辑部会将修改意见反馈给您,您应在收到通知7天内提交修改稿。作者享有引用和复制该文的权利及著作权法的其它权利。 四、一般来说,4500字(电脑WORD统计,图表另计)以下的文章,不能说清问题,很难保证学术质量,本刊恕不受理。 五、论文格式及要素:标题、作者、工作单位全称(院系处室)、摘要、关键词、正文、注释、参考文献(遵从国家标准:GB\T7714-2005,点击查看参考文献格式示例)、作者简介(100字内)、联系方式(通信地址、邮编、电话、电子信箱)。 六、处理流程:(1) 通过电子邮件将稿件发到我刊唯一投稿信箱(2)我刊初审周期为2-3个工作日,请在投稿3天后查看您的邮箱,收阅我们的审稿回复或用稿通知;若30天内没有收到我们的回复,稿件可自行处理。(3)按用稿通知上的要求办理相关手续后,稿件将进入出版程序。(4) 杂志出刊后,我们会按照您提供的地址免费奉寄样刊。 七、凡向文教资料杂志社投稿者均被视为接受如下声明:(1)稿件必须是作者本人独立完成的,属原创作品(包括翻译),杜绝抄袭行为,严禁学术腐败现象,严格学术不端检测,如发现系抄袭作品并由此引起的一切责任均由作者本人承担,本刊不承担任何民事连带责任。(2)本刊发表的所有文章,除另有说明外,只代表作者本人的观点,不代表本刊观点。由此引发的任何纠纷和争议本刊不受任何牵连。(3)本刊拥有自主编辑权,但仅限于不违背作者原意的技术性调整。如必须进行重大改动的,编辑部有义务告知作者,或由作者授权编辑修改,或提出意见由作者自己修改。(4)作品在《文教资料》发表后,作者同意其电子版同时发布在文教资料杂志社官方网上。(5)作者同意将其拥有的对其论文的汇编权、翻译权、印刷版和电子版的复制权、网络传播权、发行权等权利在世界范围内无限期转让给《文教资料》杂志社。本刊在与国内外文献数据库或检索系统进行交流合作时,不再征询作者意见,并且不再支付稿酬。 九、特别欢迎用电子文档投稿,或邮寄编辑部,勿邮寄私人,以免延误稿件处理时间。

浅析虚拟现实对动画艺术创作的影响(2)

来源:中国建材科技 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2021-04-30 05:46
作者:网站采编
关键词:
摘要:(二)虚拟现实影响了动画艺术创作的表现形式 传统的动画艺术创作表现形式比较单一,在很多情况下都难以满足现代社会对其提出的商业要求,这就导

(二)虚拟现实影响了动画艺术创作的表现形式

传统的动画艺术创作表现形式比较单一,在很多情况下都难以满足现代社会对其提出的商业要求,这就导致了传统动画艺术作品的商业价值呈下降趋势。而虚拟现实技术的融入与运用,为动画艺术创作解决了这方面的难题,让动画艺术创作的表现形式更多样、更广阔。例如在影视类的动画艺术创作中,虚拟元素是非常丰富的,如角色塑造元素、环境描绘元素、场景设计元素等等。动画艺术创作中的多种虚拟元素之间是可以相互影响,且相互促进的,有利于创作者在虚拟环境设计与创作的过程中建立起比较充实又多样化的表达方式,让观众在观赏动画作品的过程中,能够产生较强的代入感。可以说,以虚拟现实技术为支撑的动画艺术创作表现形式和表达方式超越了人类感官的界限,让动画作品的模拟环境给受众带来极强的感官冲击。而动画艺术创作在本质上离不开动画故事的发展。虚拟现实技术的运用,能够让受众产生代入感的同时,还能迅速掌握好动画故事的具体背景、主线及剧情发展方向,让受众感受到不一样的感官体验与心理体验。

如今动画艺术创作的表现形式在虚拟现实技术的影响之下愈发多样化,推动了动画艺术事业的健康发展。创作者和操作者能够通过人机界面进行复杂数据的交互性可视化操作,建构起新型的互动式艺术语言。这一新型的互动式艺术语言能够让创作者、操作者的思维与科学技术之间进行有效的融合,使其产生新颖的感知、认知体验。虽然虚拟现实技术在动画艺术创作领域还没有得到完全的融合发展,但是依旧发挥着不小的积极促进作用,甚至能够推动与动画艺术创作相关的新兴行业的产生与发展。例如当前的虚拟现实技术与动画艺术创作的有机结合,推动了动画游戏、建筑漫游等新兴产业的发展,让动画游戏朝着虚拟化、三维化、仿真化的方向发展,也让建筑漫游朝着交互可视化的方向发展,优化了这些新兴行业在艺术创作方面的互动表现形式。

(三)虚拟现实影响了动画艺术创作的美学特征

在虚拟现实技术辅助下的动画艺术创作中,美学特征发生了变化。因为动画艺术创作者对美的理解发生了变化,这一变化会直接影响他们对动画主题内涵的理解与把握。动画艺术创作者本身若是具有良好的美学理解能力,则可更好地发挥其动画艺术创作才能,让虚拟现实技术深化体现动画作品中的美学特征,让受众能够在观看动画的过程中,感受到创作者的美学理解,体会到动画画面中表现出来的美学特征。在虚拟现实技术影响下产生的美学特征,我们可以将其称为虚拟性的美学特征。受众对动画艺术的观赏体验、内涵解读程度,都会与虚拟性的美学特征存在紧密的关系。

一般而言,在虚拟现实技术下的动画艺术创作过程中,创作者所呈现的人物角色、虚拟环境中的事物、故事背景、故事情节、动画声音等等,大多都会体现出受众在日常生活中很少见过或者从未谋面的特征,但这些内容却能够赢得受众的内心共鸣与情感互动。这其中的根本原因就是受众能够感受到动画艺术创作别具一格的美学特征,有的动画艺术作品具有诙谐性的美学特征,如《大头儿子和小头爸爸》这一动画就突显了诙谐性的美学特征,因为大头儿子这一动画角色的头部和身体之间有非常明显的不协调之感,能够带给受众不一样的感受,使其发自内心地感知到这一虚拟动画的搞笑氛围,增强了动画艺术作品的娱乐性,让受众能够从不一样的动画角色中体验到独特的审美情趣。有的动画艺术作品则具有流畅柔和的线性美,比如《中华小子》这一动画作品的正面动画角色采用了比较流畅、柔和的线条,它能够让这一动画角色的人物形象给受众传递正面的情感,并显示人物形象的正面设计意义。因此,虚拟现实技术支持下形成的虚拟性美学特征对动画艺术创作的影响是比较深远的。

(四)虚拟现实影响了动画艺术创作的艺术追求

动画作品实际上就是一门影像艺术,受众在观看动画的过程中,能够从中感到身心愉悦,这是动画作品娱乐功能的体现,也是受众对动画作品游戏精神的艺术追求。而在虚拟现实技术的影响下,动画艺术创作的艺术追求发生了变化。因为动画艺术创作者在虚拟现实技术的支撑下,需要通过艺术构想来优化动画事物的外形。通俗来说,创作者需要通过虚拟环境中的表象设计来实现自己的艺术追求和梦想。在这一过程中,动画艺术创作者的思维得到了自由的释放,同时其创新意识也得到了突破性的发展。也就是动画艺术创作者的创新思维活力达到了前所未有的高度,他们能够在这样活跃的创新思维空间中对动画艺术创作的虚拟场景进行再造与重组。

文章来源:《中国建材科技》 网址: http://www.zgjckjzz.cn/qikandaodu/2021/0430/1103.html



上一篇:的魔法乌托邦与审美转向
下一篇:融媒体时代中国纪录片发展新趋势

中国建材科技投稿 | 中国建材科技编辑部| 中国建材科技版面费 | 中国建材科技论文发表 | 中国建材科技最新目录
Copyright © 2018 《中国建材科技》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: